Feuille de score

Feuille de score Flip 7 : carte de score imprimable gratuite et compteur numérique

Une bonne feuille de score Flip 7 garde le total cumulé de chaque joueur honnête, de la première distribution au moment où quelqu'un franchit les 200. Imprimez la grille gratuite ci-dessous et comptez à la main, ou évitez les calculs avec le compteur numérique gratuit.

Vous trouverez ci-dessous la grille imprimable gratuite, un exemple détaillé de score d'une manche calculé à la main, et les quatre éléments dont a besoin toute feuille de score Flip 7 fiable. Préférez le papier et le stylo, ou laissez le compteur de score gratuit faire les calculs à votre place - dans tous les cas, voici comment tenir le score proprement jusqu'à 200.

Ce dont a besoin une feuille de score Flip 7

Toute feuille de score Flip 7 utilisable comporte les mêmes quatre ingrédients. Conservez-les tous et vous pourrez tenir le score d'une partie complète sans dispute :

  • Une colonne par joueur - une colonne nommée pour chacun de vos 2 à 20 joueurs, de gauche à droite.
  • Une ligne par manche - Flip 7 n'a pas de nombre fixe de manches, alors prévoyez large (10 à 12 lignes couvrent généralement une partie jusqu'à 200).
  • Une case de score de manche et un total cumulé - notez ce que chaque joueur a encaissé sur la manche, puis reportez le total cumulé afin de toujours savoir qui approche des 200.
  • Des repères de saut et de Flip 7 - un moyen rapide de signaler une manche sautée (écrivez 0, ou une barre) et une manche Flip 7 (entourez-la, ou notez +15) pour que le calcul soit facile à vérifier ensuite.

C'est tout. La condition de victoire ne change jamais : le premier joueur à atteindre 200 points, vérifié uniquement à la fin d'une manche, remporte la partie. Si vous avez besoin des règles complètes, voir comment jouer et conditions de victoire.

Comment la remplir à la main

Comptez chaque manche dans l'ordre exact utilisé par le livret de règles, puis reportez le total en dessous. L'ordre compte car la carte x2 ne double que vos cartes numérotées, pas vos bonus ni la récompense Flip 7 :

  1. Additionnez la valeur de vos cartes numérotées pour la manche.
  2. Doublez cette somme si vous détenez le modificateur x2 (cartes numérotées uniquement).
  3. Ajoutez les éventuels modificateurs bonus +N que vous avez récoltés (+2, +4, +6, +8, +10).
  4. Ajoutez 15 si vous avez réalisé un Flip 7 (sept cartes numérotées uniques).
  5. Inscrivez ce score de manche dans la case du joueur. S'il a sauté - tiré un numéro en double - toute la manche vaut 0, ignorez tout le reste.
  6. Ajoutez le score de la manche à son total cumulé précédent et inscrivez le nouveau total dans la case du total cumulé.

Pour un déroulé plus approfondi des cas délicats (x2 plus un bonus, Flip 7 avec x2), voir les exemples de score et la page du bonus Flip 7.

Exemple détaillé : compter une manche sur papier

Trois joueurs. Voici la manche 1, comptée à la main.

Alice : cartes numérotées 11, 5, 12 -> 11 + 5 + 12 = 28

détient un bonus +4 -> 28 + 4 = 32

Manche 1 = 32 Total cumulé = 32

Bob : cartes numérotées 3, 5, 7, 10 -> 3 + 5 + 7 + 10 = 25

détient la carte x2 -> 25 x 2 = 50

détient un bonus +6 -> 50 + 6 = 56

Manche 1 = 56 Total cumulé = 56

Carol : détient 9 et 4, puis tire un deuxième 9

numéro en double -> SAUT

Manche 1 = 0 Total cumulé = 0

Après la manche 1, la feuille indique : Bob 56, Alice 32, Carol 0.

Reportez ces totaux dans la ligne de la manche 2 et continuez jusqu'à 200.

Imprimez cette feuille de score

Une grille de score Flip 7 propre et adaptée à l'impression est affichée sur cette page - colonnes des joueurs, lignes des manches et ligne de total cumulé prêtes à remplir. Utilisez la commande d'impression de votre navigateur (Ctrl+P ou Cmd+P) pour l'imprimer, ou enregistrez-la en PDF pour la réutiliser. Elle fonctionne pour tout groupe de 2 jusqu'à une tablée complète, alors imprimez-en une avant la soirée de jeu et vous êtes paré.

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Pourquoi le compteur numérique surpasse le papier

Le papier est parfait jusqu'à ce que quelqu'un se trompe dans l'addition avec cinq joueurs et une carte x2 en jeu. Le compteur de score Flip 7 gratuit supprime les frictions :

  • Calcul automatique - il applique le bon ordre de calcul à chaque fois (somme des numéros, puis x2, puis bonus +N, puis +15), donc fini les erreurs d'ordre des opérations.
  • Annulation - mauvais clic sur un score ? Annulez-le instantanément au lieu de gribouiller dans une case.
  • Statistiques et graphiques - voyez d'un coup d'œil le total cumulé et la tendance de chaque joueur au fil des manches.
  • Hors ligne et gratuit - il fonctionne dans votre navigateur sans inscription, donc il marche à table même sans connexion.
  • De 2 à 20 joueurs - la boîte est prévue pour 3 joueurs et plus, mais le compteur prend en charge aussi bien un duel à 2 joueurs qu'une fête à 20 joueurs.

Vous voulez les deux ? Imprimez la grille en secours et utilisez le compteur comme outil de score principal. Dans tous les cas, les chiffres restent exacts et la partie continue d'avancer.

Foire aux questions

La feuille de score Flip 7 est-elle gratuite à imprimer ?

Oui. La grille imprimable de cette page est entièrement gratuite. Utilisez la commande d'impression de votre navigateur (Cmd+P ou Ctrl+P) pour l'imprimer, ou enregistrez-la en PDF pour la réutiliser lors de futures parties.

Combien de manches une feuille de score Flip 7 doit-elle comporter ?

Flip 7 n'a pas de nombre fixe de manches - vous jouez jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 200 points à la fin d'une manche. Environ 10 à 12 lignes de manches suffisent généralement pour terminer une partie, et vous pouvez toujours démarrer une deuxième feuille si une partie s'éternise.

Dans quel ordre dois-je additionner une manche sur la feuille de score ?

Additionnez d'abord vos cartes numérotées, doublez cette somme si vous détenez la carte x2, puis ajoutez les éventuels modificateurs bonus +N, puis ajoutez 15 si vous réalisez un Flip 7. Une manche sautée vaut 0 quelles que soient vos cartes.

La carte x2 double-t-elle tout mon score de manche ?

Non. Le multiplicateur x2 ne double que la somme de vos cartes numérotées. Il ne double pas vos modificateurs bonus +N ni le bonus Flip 7 de 15 points, qui sont tous deux ajoutés après la multiplication.

Comment marquer un saut ou un Flip 7 sur la feuille ?

Pour un saut, écrivez 0 dans la case de manche du joueur - toute la manche ne vaut rien. Pour un Flip 7, notez le score de la manche et ajoutez 15, et entourer la case facilite la vérification ultérieure.

Le compteur numérique est-il meilleur qu'une feuille de score papier ?

Pour la plupart des groupes, oui. Le compteur gratuit gère automatiquement l'ordre de calcul, prend en charge l'annulation, affiche des statistiques et des graphiques, fonctionne hors ligne et s'adapte de 2 à 20 joueurs - éliminant les erreurs de calcul que le papier favorise.

Évitez les calculs - suivez les scores automatiquement

Imprimez la grille en secours, puis utilisez le compteur de score Flip 7 gratuit comme outil de score principal. Il applique le bon ordre de calcul à chaque fois, prend en charge l'annulation, affiche des statistiques par joueur, fonctionne hors ligne et gère de 2 à 20 joueurs.

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