Bonus Flip 7 : comment fonctionnent les +15 points de bonus
Le bonus Flip 7 accorde +15 points pour la collecte de 7 cartes numéro uniques en une manche et met fin à la manche immédiatement pour tout le monde. Voici exactement comment il fonctionne, pourquoi les modificateurs ne comptent pas, à quel point il est difficile à obtenir, et quand le viser vaut mieux que mettre vos points en banque.
C'est aussi le plus gros écart possible en un seul coup dans le jeu : le +15 s'ajoute à votre total de cartes, et la manche se termine à l'instant où vous le complétez, si bien que les adversaires n'ont aucune chance de réagir. Le hic, c'est que chaque carte piochée risque de vous faire buster, et que seules les cartes numéro vous rapprochent des sept. Ci-dessous, nous décortiquons les maths, les probabilités, et le moment où viser le bonus vaut mieux que mettre un score sûr en banque.
Qu'est-ce que le bonus Flip 7 ?
Le bonus Flip 7 correspond à +15 points accordés dès que vous collectez 7 cartes numéro différentes en une seule manche sans buster. « Uniques » signifie sept valeurs distinctes : deux cartes numéro ne peuvent pas partager le même numéro, puisqu'un numéro en double vous fait de toute façon buster. Le paquet contient des valeurs numéro de 0 à 12, donc n'importe quelles sept valeurs différentes complètent le bonus.
- +15 points ajoutés à votre score de manche dès que vous atteignez 7 numéros uniques.
- La manche se termine immédiatement pour tout le monde à l'instant où vous complétez le Flip 7. Les autres joueurs n'ont pas de pioche supplémentaire.
- Seules les cartes numéro comptent dans les sept. Les cartes Action et Modificatrices ne comptent pas dans le bonus.
- Vous ne pouvez pas buster sur une carte Action ou Modificatrice, mais elles ne vous rapprochent jamais non plus des sept.
Pourquoi les modificateurs et les cartes Action ne comptent pas
Les cartes Modificatrices (x2, +2, +4, +6, +8, +10) et les cartes Action (Flip Three, Freeze, Second Chance) se placent à côté de vos cartes numéro, mais ne sont pas des cartes numéro, donc elles ne font progresser en rien vers le Flip 7. Six cartes numéro plus n'importe quel nombre de modificateurs ne font toujours que six cartes vers le bonus. Cela compte aussi pour les maths : le bonus +15 n'est jamais doublé par la carte x2. Le x2 ne multiplie que la somme de vos cartes numéro, puis les éventuels modificateurs +N sont ajoutés, et le 15 fixe est ajouté en dernier. (Voir les exemples de calcul de score pour l'ordre exact.)
Pourquoi la carte zéro est utile
Le 0 est une carte numéro valant 0 point, mais il compte tout de même comme l'une de vos 7 cartes uniques. Il n'y a qu'un seul 0 dans tout le paquet, vous ne pouvez donc jamais en piocher de double ni jamais buster dessus. Ramasser le 0 tôt est un pas gratuit vers le Flip 7 sans aucun risque de bust. La même logique s'applique aux autres cartes basses : le 1, le 2 et le 3 n'ont que 1 à 3 exemplaires chacun, ce sont donc les valeurs les plus sûres à détenir pendant que vous progressez vers les sept.
À quel point le bonus Flip 7 est-il difficile à obtenir ?
Réussir un Flip 7 signifie piocher 7 valeurs distinctes une à une, en survivant à un possible double à chaque pioche. Votre risque de bust augmente à mesure que votre main grandit. La courbe publiée du risque de bust cumulé ressemble à ceci :
Risque de bust selon le nombre de cartes détenues
1 carte détenue -> ~8 % de risque de bust (très faible)
2 cartes détenues -> ~15 %
3 cartes détenues -> ~22 %
4 cartes détenues -> ~30 %
5 cartes détenues -> ~38 %
6 cartes détenues -> ~47 % (très élevé)
Atteindre la 7e carte unique signifie survivre à un bust de plus en plus probable à chaque étape, la 6e carte étant proche d'un pile ou face. En pratique, seul un faible pourcentage à un chiffre des mains complète un Flip 7 propre, alors considérez-le comme un pari à forte récompense, et non comme un plan par défaut. Ces chiffres sont des approximations qui supposent une distribution moyenne ; vos probabilités réelles dépendent des valeurs précises que vous détenez. Voir les statistiques des cartes pour le détail complet.
Le risque et la récompense de viser le Flip 7
Les numéros élevés sont les plus faciles à piocher car ils ont le plus d'exemplaires (le 12 a douze exemplaires à 12,8 %, le 11 en a 11,7 %, le 10 en a 10,6 %), mais cela les rend aussi les plus dangereux à détenir puisque les doubles sont les plus probables sur les 8-12. Les cartes basses (0-3) se dupliquent rarement, ce sont donc les briques de construction sûres. Le côté récompense est important : +15 plus toutes vos cartes numéro, la manche se terminant avant que les adversaires puissent réagir. Le côté risque est un bust complet à 0 si une pioche correspond à une valeur que vous détenez déjà.
- Foncez quand vous détenez déjà surtout des valeurs basses et sûres (0-4), que vous avez une carte Second Chance en assurance, ou que vous êtes en retard et avez besoin d'un grand écart pour rester dans la partie.
- Abstenez-vous quand votre main est chargée de cartes à forte valeur (10, 11, 12), que vous avez déjà un score solide à mettre en banque, ou que vous détenez un x2 avec une base solide que vous ne voulez pas perdre.
- Rappelez-vous l'échange : un bust efface tout à 0 pour la manche, alors viser les sept depuis une main risquée peut coûter plus cher que ce que valent les 15 points.
Exemples détaillés du score d'une main Flip 7
Exemple 1 — Flip 7 simple
Sept numéros uniques : 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12
Somme des numéros = 0+2+4+6+8+10+12 = 42
Flip 7 réussi -> 42 + 15 = 57 points
La manche se termine immédiatement pour tout le monde.
Exemple 2 — Flip 7 avec x2 (le +15 n'est PAS doublé)
Les mêmes sept cartes totalisant 42, plus la carte x2
Multipliez d'abord la somme des numéros : 42 x 2 = 84
Ajoutez ensuite le bonus Flip 7 : 84 + 15 = 99 points
Le x2 ne double que les cartes numéro, jamais le bonus +15.
Remarquez l'ordre : les cartes numéro sont additionnées, le x2 multiplie cette somme, les éventuels modificateurs +N sont ajoutés, et le 15 fixe est ajouté en dernier. Un bust à n'importe quel moment pendant ces pioches aurait fait marquer 0, quel que soit le nombre de cartes déjà posées.
Quand viser le Flip 7 plutôt que mettre vos points en banque
Utilisez la même logique « continuer ou rester » que pour le reste du jeu, pondérée par votre proximité du but. Avec 5-6 numéros uniques majoritairement bas et sûrs, le bonus de 15 points justifie souvent une ou deux pioches de plus, surtout avec une Second Chance en main. Avec des cartes à forte valeur sur la table ou un score déjà solide en banque, restez et protégez-le. En fin de partie, quand une seule manche peut franchir 200, un Flip 7 peut être le coup qui fait gagner d'emblée. Pour le cadre complet « continuer/rester », consultez le guide de stratégie.
Foire aux questions
Qu'est-ce que le bonus Flip 7 ?
C'est un bonus de +15 points que vous obtenez en collectant 7 cartes numéro uniques en une seule manche sans buster. Il met aussi fin à la manche immédiatement pour tous les joueurs.
Combien de points vaut le bonus Flip 7 ?
Le bonus Flip 7 vaut un montant fixe de +15 points, ajouté au total de vos cartes numéro. Le +15 n'est jamais multiplié par la carte x2.
Les cartes Modificatrices et Action comptent-elles dans le Flip 7 ?
Non. Seules les cartes numéro comptent dans les 7 cartes uniques. Les cartes Modificatrices (x2, +2 à +10) et les cartes Action (Flip Three, Freeze, Second Chance) ne vous rapprochent pas du bonus.
La carte 0 compte-t-elle dans le bonus Flip 7 ?
Oui. Le 0 est une carte numéro valant 0 point, mais il compte comme l'une de vos 7 cartes uniques. Il n'y a qu'un seul 0 dans le paquet, il ne peut donc jamais vous faire buster, ce qui en fait un pas sûr vers le bonus.
À quel point est-il difficile d'obtenir un Flip 7 ?
C'est difficile. Le risque de bust augmente à chaque carte, passant d'environ 8 % à une carte à environ 47 % à six cartes, si bien que seul un faible pourcentage à un chiffre des mains complète un Flip 7 propre.
La carte x2 double-t-elle le bonus Flip 7 ?
Non. Le x2 ne double que la somme de vos cartes numéro. Le bonus Flip 7 de +15 et les éventuels modificateurs +N sont ajoutés après la multiplication.
Suivez vos bonus Flip 7 automatiquement
Utilisez le compteur de score gratuit pour enregistrer chaque Flip 7, x2 et bonus modificateur sans les maths. Il gère l'ordre de calcul et le +15 à votre place, pour que vous puissiez vous concentrer sur le moment de foncer et celui de mettre en banque.
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