Exemples de score Flip 7 : comment marquer à Flip 7 étape par étape
Ces exemples de score Flip 7 vous montrent comment marquer à Flip 7 main par main, avec chaque étape du calcul détaillée. Le score est simple une fois l'ordre connu : additionnez vos cartes numérotées, doublez-les si vous détenez la carte x2, ajoutez les éventuels modificateurs +N, puis ajoutez +15 si vous réalisez un Flip 7. Si vous sautez, vous marquez 0, quoi que vous ayez devant vous. Parcourez les huit exemples ci-dessous, puis laissez le compteur de score gratuit faire les calculs à votre place.
Comment calculer un score Flip 7 (l'ordre du calcul)
Le calcul du score à Flip 7 suit toujours les mêmes quatre étapes, dans cet ordre précis. Respecter l'ordre est important : le multiplicateur x2 ne double que vos cartes numérotées, donc un bonus +N ajouté avant la multiplication gonflerait votre score à tort.
- Additionnez la valeur de vos cartes numérotées (de 0 à 12).
- Doublez le total (x2) si vous détenez la carte x2. Cela ne multiplie que la somme des cartes numérotées.
- Ajoutez les éventuels modificateurs bonus +N que vous détenez (+2, +4, +6, +8, +10).
- Ajoutez +15 si vous avez réalisé un Flip 7 (sept cartes numérotées uniques).
La formule est : ((somme des cartes numérotées) x (2 si x2 sinon 1)) + (somme des modificateurs +N) + (15 si Flip 7). Si vous avez sauté, vous marquez 0 et tout le reste est ignoré. Deux choses ne sont jamais doublées par le x2 : les modificateurs +N et le bonus Flip 7 de +15. Les cartes Modificateur et Action ne comptent jamais pour les sept cartes uniques nécessaires au Flip 7. Pour toutes les règles derrière ces chiffres, voir comment jouer.
Exemples de score Flip 7 détaillés
Chaque exemple ci-dessous utilise de vraies cartes et montre le calcul au fil de l'eau. Commencez simple et progressez vers les mains avec multiplicateur et modificateur, là où les joueurs se trompent le plus souvent.
Exemple 1 - Une main de simples numéros
Cartes détenues : 3, 5, 7, 10
Étape 1 (additionner les numéros) : 3 + 5 + 7 + 10 = 25
Pas de x2, pas de modificateurs, pas de Flip 7
Score final = 25 points
Exemple 2 - Un saut (score 0)
Cartes détenues : 9, 4
Vous tirez et obtenez un deuxième 9
Numéro en double = SAUT
Score final = 0 point pour la manche (le 9 et le 4 ne comptent pas)
Exemple 3 - Une main avec modificateur +
Cartes détenues : 11, 5, 12 plus un modificateur +4
Étape 1 (additionner les numéros) : 11 + 5 + 12 = 28
Étape 3 (ajouter +4) : 28 + 4 = 32
Score final = 32 points
Exemple 4 - Une main x2 avec un bonus
Cartes détenues : 3, 5, 7, 10 plus x2 plus +6
Étape 1 (additionner les numéros) : 3 + 5 + 7 + 10 = 25
Étape 2 (x2) : 25 x 2 = 50
Étape 3 (ajouter +6) : 50 + 6 = 56
Score final = 56 points (multipliez d'abord, puis ajoutez le bonus fixe)
Exemple 5 - Le piège de l'ordre x2 plus bonus
Cartes détenues : 8, 6 plus x2 plus +10
Étape 1 (additionner les numéros) : 8 + 6 = 14
Étape 2 (x2) : 14 x 2 = 28
Étape 3 (ajouter +10) : 28 + 10 = 38
Score final = 38 points
Mauvais ordre : (14 + 10) x 2 = 48 -- ce n'est PAS ainsi que Flip 7 compte
Exemple 6 - Une main Flip 7 (bonus +15)
Cartes détenues : 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12 (sept numéros uniques)
Étape 1 (additionner les numéros) : 0 + 2 + 4 + 6 + 8 + 10 + 12 = 42
Étape 4 (bonus Flip 7) : 42 + 15 = 57
Score final = 57 points, et la manche se termine immédiatement pour tout le monde
Exemple 7 - Flip 7 avec x2 (le +15 n'est PAS doublé)
Cartes détenues : 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12 plus x2
Étape 1 (additionner les numéros) : 0 + 2 + 4 + 6 + 8 + 10 + 12 = 42
Étape 2 (x2) : 42 x 2 = 84
Étape 4 (bonus Flip 7, ajouté après la multiplication) : 84 + 15 = 99
Score final = 99 points (le x2 ne touche jamais au bonus +15)
Exemple 8 - Un tableau complet de manche multijoueur
Alice : 7, 4, 11, puis tire un deuxième 7 -> SAUT = 0
Bob : un seul 10 avec x2, puis Reste -> 10 x 2 = 20
Carol : 3 (a utilisé une Seconde Chance pour survivre à un 3 en double), Reste -> 3
Résultat de la manche : Bob 20, Carol 3, Alice 0
Si c'est la dernière manche et que le total cumulé de Bob dépasse 200, Bob gagne
Erreurs de calcul courantes
- Ajouter le +N avant le x2. Multipliez toujours d'abord vos cartes numérotées, puis ajoutez le bonus fixe (voir l'exemple 5).
- Doubler le bonus Flip 7 de +15. La carte x2 ne double que la somme de vos cartes numérotées, jamais le +15 (voir l'exemple 7).
- Compter les modificateurs pour le Flip 7. Seules les cartes numérotées comptent pour les sept cartes uniques ; le x2, les +N et les cartes Action ne comptent pas.
- Marquer une main qui a sauté. Un saut vaut toujours 0 pour la manche, peu importe le nombre de points qui étaient sur la table.
Laissez le compteur faire les calculs
Une fois l'ordre connu, le calcul est rapide, mais il est facile de se tromper sur une main avec x2 en pleine partie. Le compteur de score gratuit applique automatiquement l'ordre de calcul exact pour chaque joueur, gère les sauts et le bonus Flip 7 de +15, et tient un total cumulé jusqu'à 200. Pour des calculs plus poussés sur les cartes sûres à garder, voir les statistiques des cartes.
Foire aux questions
Quel est l'ordre de calcul du score à Flip 7 ?
Additionnez d'abord vos cartes numérotées, puis doublez le total si vous détenez la carte x2, puis ajoutez les éventuels modificateurs +N (+2, +4, +6, +8, +10), et enfin ajoutez 15 si vous réalisez un Flip 7. Si vous avez sauté, vous marquez 0 quelles que soient vos cartes.
Comment calculer un score Flip 7 avec une carte x2 ?
Multipliez seulement la somme de vos cartes numérotées par 2, puis ajoutez les éventuels bonus fixes +N. Par exemple, les cartes numérotées 3, 5, 7, 10 totalisent 25, donc x2 donne 50, et un +6 porte le total à 56. N'ajoutez jamais le +N avant de multiplier.
La carte x2 double-t-elle le bonus Flip 7 de +15 ?
Non. La carte x2 ne double que la somme de vos cartes numérotées. Le bonus Flip 7 de +15 et les éventuels modificateurs +N sont ajoutés après la multiplication. Une main Flip 7 totalisant 42 avec x2 marque (42 x 2) + 15 = 99.
Que marque-t-on si l'on saute à Flip 7 ?
Vous marquez 0 point pour cette manche et êtes éliminé de la manche. Tout ce qui est devant vous est ignoré. Vous ne sautez qu'en tirant un deuxième exemplaire d'un numéro que vous détenez déjà, jamais sur une carte Modificateur ou Action.
Combien vaut le bonus Flip 7 ?
Réunir sept cartes numérotées uniques rapporte un bonus fixe de +15 et met immédiatement fin à la manche pour tout le monde. Seules les cartes numérotées comptent pour les sept ; les cartes Action et Modificateur ne comptent pas.
Existe-t-il un calculateur de score Flip 7 ?
Oui. Le compteur de score Flip 7 gratuit sur flip7score.com calcule automatiquement le score de chaque joueur en utilisant l'ordre de calcul exact, y compris le x2, les modificateurs +N, les sauts et le bonus Flip 7 de +15, et suit les totaux cumulés jusqu'à 200.
Sautez les calculs
Utilisez le compteur de score Flip 7 gratuit pour calculer automatiquement le score de chaque joueur, gérer les sauts et le bonus +15, et foncer vers 200 sans calculatrice.
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